建筑学概论第11讲:设计媒介概论

设计媒介的本质与工具观

因为喜欢画画而选择建筑学,但需要建立一个科学的 媒介观设计媒介 (即做图和模型制作)的本质,是建筑师用于想象、推理、表达和交流的工具与手段。 建筑师并不直接参与建造,而是通过图形的视觉语言将设计意图传达给工匠。

因此,关于媒介的讨论,其本质就是关于 设计工具和设计手段 的讨论。


一、 设计媒介的历史演变阶段

从历史发展的长河来看,设计媒介是一个不断演进的动态概念。我们可以将其划分为四个关键的技术跃升阶段: [1, 2]

历史时期 / 阶段主导媒介工具核心空间特征与技术贡献典型代表 / 历史节点
第一阶段
(文艺复兴时期)
二维抽象建筑图、透视画法平面图立面图剖面图 记录建筑;通过焦点透视法表现建筑的三维特征。菲利波(布鲁内莱斯基)对 焦点透视法则 的学术贡献。
第二阶段
(巴黎美术学院时期)
渲染、绘图、投影几何强调以渲染表现技法为核心,系统进行投影几何、透视做图和阴影投影等基础训练。 法国巴黎美术学院(布扎体系)的古典建筑教育基础。
第三阶段
(20世纪初至中叶)
实物模型制作以三维和四维实物模型作为主要的造型训练与设计推敲手段,图纸降为记录手段。 德国 包豪斯设计学校 引入手工工艺作为设计训练手段。
第四阶段
(1980年代至今)
电脑做图、数字建模与参数化将手绘、模型、动画、虚拟现实高度集成;最新发展为在键盘上敲代码进行设计。 数字化多媒介时代与 参数化设计 手段的流行。

二、 建筑图的类型分类与“图示思维”

建筑师的工作是运用各种媒介将不可见的维度(如空间组织、行为、结构受力等)进行 可视化表现 。 在不同的设计阶段,依赖不同类型的图纸和媒介来辅助思考:

  • 建筑图(平立剖面图) :表达建筑的基本大小、尺寸和空间形式特征,其中以 平面图 最为重要。
  • 表现图 :以三维直观的方式表达建筑的外观形象,给人以建造完成后的印象。 当下出现以 实物模型制作及拍照 取代电脑表现的新趋势。
  • 技术图 :为工程建设服务,如外墙剖面图和 节点大样图 ,体现了建筑的建构学特征。
  • 徒手草图(图示思维) :在设计推敲过程中最能体现设计者的 分析能力、抽象能力、想象能力和表达能力
  • 分析图 :以图解化(Diagrammatic)的方式揭示建筑设计的内在逻辑。
  • 视觉笔记 :训练建筑师具有一双敏锐的眼睛,在日常生活中发现各种设计现象。

三、 美术教育与“视知觉”训练的转型

乔尔乔·瓦萨里曾指出, 素描是建筑、雕塑和油画三门艺术之父 。 建筑教育中的美术训练,其核心作用在于 视知觉的训练 以及审美趣味的培养。伴随设计理论的发展,这种训练经历了从传统到现代的转型:

  【传统的写实美术训练】 ───> 培养“写实准确性”(比例、结构、光影) ───> 对应“古典主义建筑”的柱式语言 
                                └─ 户外写生与水彩:培养“如画意境”的审美意识 

  【现代的艺术感知训练】 ───> 培养“抽象形式语言”与“空间体验” ───────> 对应“现代建筑设计”的空间唯一目的 
                                ├─ 复型素描:体验空间的感知 
                                ├─ 节素描:把握对象的几何与结构 
                                └─ 雕塑描:感知物体的可塑性 

例如,现代建筑设计中的 “透明性” (Transparency)概念,正是成功将现代绘画中的空间重叠法则,转换、翻译为建筑设计方法论的经典例证。 [5]


四、 学术建议:建立正确的媒介学习观

在学习设计媒介的过程中,必须遵循以下五条严谨的学术原则:

  1. 建立广泛的媒介观 :不要偏向或孤立于某种单一媒介。要将手绘、模型、摄影、拼贴、电脑渲染及参数化代码有机融合于设计过程中。
  2. 媒介是一种技能,需反复练习 :媒介既不是概念,也不是理论,只有通过长期的运用和反复的练习,才能从“技能”上升为“技巧”。
  3. 在做中学(结合任务学习) :最有效的学习方法是结合具体的建筑设计任务去练习媒介。
  4. 学会根据设计阶段进行选择 :在不同的设计深度与阶段,选择最恰当、最高效的媒介去推敲空间。
  5. 警惕“工具到目的”的篡改媒介归根结底是设计的工具和手段 。 绝对不能本末倒置,将建筑设计的学习简单化、狭隘化为设计媒介(如某款绘图软件、某类渲染技巧)的学习。
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