设计媒介的本质与工具观
因为喜欢画画而选择建筑学,但需要建立一个科学的 媒介观 。 设计媒介 (即做图和模型制作)的本质,是建筑师用于想象、推理、表达和交流的工具与手段。 建筑师并不直接参与建造,而是通过图形的视觉语言将设计意图传达给工匠。
因此,关于媒介的讨论,其本质就是关于 设计工具和设计手段 的讨论。
一、 设计媒介的历史演变阶段
从历史发展的长河来看,设计媒介是一个不断演进的动态概念。我们可以将其划分为四个关键的技术跃升阶段: [1, 2]
| 历史时期 / 阶段 | 主导媒介工具 | 核心空间特征与技术贡献 | 典型代表 / 历史节点 |
|---|---|---|---|
| 第一阶段 (文艺复兴时期) | 二维抽象建筑图、透视画法 | 以 平面图 、 立面图 、 剖面图 记录建筑;通过焦点透视法表现建筑的三维特征。 | 菲利波(布鲁内莱斯基)对 焦点透视法则 的学术贡献。 |
| 第二阶段 (巴黎美术学院时期) | 渲染、绘图、投影几何 | 强调以渲染表现技法为核心,系统进行投影几何、透视做图和阴影投影等基础训练。 | 法国巴黎美术学院(布扎体系)的古典建筑教育基础。 |
| 第三阶段 (20世纪初至中叶) | 实物模型制作 | 以三维和四维实物模型作为主要的造型训练与设计推敲手段,图纸降为记录手段。 | 德国 包豪斯设计学校 引入手工工艺作为设计训练手段。 |
| 第四阶段 (1980年代至今) | 电脑做图、数字建模与参数化 | 将手绘、模型、动画、虚拟现实高度集成;最新发展为在键盘上敲代码进行设计。 | 数字化多媒介时代与 参数化设计 手段的流行。 |
二、 建筑图的类型分类与“图示思维”
建筑师的工作是运用各种媒介将不可见的维度(如空间组织、行为、结构受力等)进行 可视化表现 。 在不同的设计阶段,依赖不同类型的图纸和媒介来辅助思考:
- 建筑图(平立剖面图) :表达建筑的基本大小、尺寸和空间形式特征,其中以 平面图 最为重要。
- 表现图 :以三维直观的方式表达建筑的外观形象,给人以建造完成后的印象。 当下出现以 实物模型制作及拍照 取代电脑表现的新趋势。
- 技术图 :为工程建设服务,如外墙剖面图和 节点大样图 ,体现了建筑的建构学特征。
- 徒手草图(图示思维) :在设计推敲过程中最能体现设计者的 分析能力、抽象能力、想象能力和表达能力 。
- 分析图 :以图解化(Diagrammatic)的方式揭示建筑设计的内在逻辑。
- 视觉笔记 :训练建筑师具有一双敏锐的眼睛,在日常生活中发现各种设计现象。
三、 美术教育与“视知觉”训练的转型
乔尔乔·瓦萨里曾指出, 素描是建筑、雕塑和油画三门艺术之父 。 建筑教育中的美术训练,其核心作用在于 视知觉的训练 以及审美趣味的培养。伴随设计理论的发展,这种训练经历了从传统到现代的转型:
【传统的写实美术训练】 ───> 培养“写实准确性”(比例、结构、光影) ───> 对应“古典主义建筑”的柱式语言
└─ 户外写生与水彩:培养“如画意境”的审美意识
【现代的艺术感知训练】 ───> 培养“抽象形式语言”与“空间体验” ───────> 对应“现代建筑设计”的空间唯一目的
├─ 复型素描:体验空间的感知
├─ 节素描:把握对象的几何与结构
└─ 雕塑描:感知物体的可塑性
例如,现代建筑设计中的 “透明性” (Transparency)概念,正是成功将现代绘画中的空间重叠法则,转换、翻译为建筑设计方法论的经典例证。 [5]
四、 学术建议:建立正确的媒介学习观
在学习设计媒介的过程中,必须遵循以下五条严谨的学术原则:
- 建立广泛的媒介观 :不要偏向或孤立于某种单一媒介。要将手绘、模型、摄影、拼贴、电脑渲染及参数化代码有机融合于设计过程中。
- 媒介是一种技能,需反复练习 :媒介既不是概念,也不是理论,只有通过长期的运用和反复的练习,才能从“技能”上升为“技巧”。
- 在做中学(结合任务学习) :最有效的学习方法是结合具体的建筑设计任务去练习媒介。
- 学会根据设计阶段进行选择 :在不同的设计深度与阶段,选择最恰当、最高效的媒介去推敲空间。
- 警惕“工具到目的”的篡改 : 媒介归根结底是设计的工具和手段 。 绝对不能本末倒置,将建筑设计的学习简单化、狭隘化为设计媒介(如某款绘图软件、某类渲染技巧)的学习。