同济大学/第3章 数字建筑学的性能化技术方法/3.3 行为模拟/3.3.3 数字化行为性能优化

阐述了数字化行为性能优化的理论背景、模拟方法及其在建筑设计中的量化评估与未来应用。

一、 数字化行为性能优化的理论背景

  • 建筑作为社会交流的框架:帕特里克(Patrik Schumacher)指出,建筑的核心任务不仅是提供一个有形的庇护所,更是为社会生活提供一个交流沟通的框架。“所有设计都是交流的设计”,建筑的任务可分为组织(Organization)和表达(Expression,包括现象学与符号学两个子任务)。
  • 空间秩序决定社会秩序:在后工业化时代的网络化社会背景下,通过基于代理人(Agent)的生命过程模拟,可以测试社会互动的动态模式。2020年,帕特里克提出利用进化算法、基于代理人的生命过程模拟以及社交活动频率测量,来优化建筑的社会功能。
  • 多代理人系统(MAS)的独特宗旨:此处的行为模拟并非传统的消防疏散或交通流模拟,因为传统的工程模拟无法反映真实的人与人交互状态。该系统研究的是“虚拟人”和“虚拟环境”的交互,让虚拟人作为主体不断感知环境线索并调整自身反应。

二、 生命过程模拟的三个层级

行为性能模拟在建筑设计过程中需要实现三个层级:

  1. 展示与了解:与空白设计模型对比,展示其在理解不同社会可用性(Social Usability)方面的助益。
  2. 评估与测试:在组织和表达层面上优化设计空间,并测试不同的设计假设。
  3. 进化循环:最终发展成一种全新的生成式设计方法和工具

三、 模拟技术与交互规则的演进历程

为了使虚拟人更真实,模拟研究从简单的2D点模型逐步演进为具有智能行为的高精度3D交互模型:

  • Processing 2D点模拟:较简单的方法,将人抽象为具有位置、速度、方向信息的“点”。将公共活动分为:无吸引点事件(如广场)、单一吸引点事件(如独立表演)、多吸引点事件(如画廊)。结合代理人的社会属性(如耐心、兴趣等)快速分析并可视化人群轨迹。
  • Maya & Softimage 的规则交互(引入家具系统):通过引入家具系统作为“环境线索”来触发、引导和改变人类的行为。
    • 场景切换实验:在一个包含开幕式、台秀和排队的时装秀场景中,通过移动弧形分隔墙、改变照明等微小物理变化,家具体系改变了场景,从而改变了人在空间中的交流模式,实现了人与空间的全新互动。
  • Unity 游戏引擎与 AI 决策系统:目前扎哈·哈迪德事务所(ZHA)等团队正基于 Unity 游戏引擎开发自有的 AI 决策系统,实现更高精度、快速反馈的智能化决策行为模拟。

四、 基于多代理人智能系统(MAS)的评估、验证与优化

多代理人系统的研发和应用主要集中在以下三个部分:

  1. 模拟(Simulation/生命过程建模)
    • 包含三个基本板块:代理建模(Agent Modeling)、环境建模(Environment Modeling)和数据分析(Data Analysis)。
    • 代理建模的核心是建立具有AI大脑(决策框架)、特定动作库内部状态(如参数随时间和事件衰减)的智能单体,使其能动态地对环境、其他代理做出自主反应和交流。
    • 数据分析阶段则对诸如对话次数、空间占有率等社会互动数据进行定量统计,优化空间组织。
  2. 模型实证(Validation):收集分析真实世界的数据,用以校准和精确定制虚拟模拟模型。
  3. 生成设计(Generative Design):在前两步基础上,开发生成性的设计工具。

五、 结语与未来展望

行为性能化作为多代理人智能系统的实证方法,将设计方法推向了全新阶段。它不仅能极大提升建筑设计针对复杂社会互动关系的优化能力,还能在未来作为衔接元宇宙虚拟空间、物理世界、以及线上线下交互行为的全新媒介,为数字建筑学开拓更广阔的发展空间。

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