同济大学/第2章 数字建筑学的设计技术方法/2.2 形态生成/2.2.1 形式图解思维

本节课程深入探讨了“形式图解思维(Form Diagrammatic Thinking)”的发展历程,系统剖析了图解如何从最初的分析、解释工具一步步演变为自主的“生成性”媒介,并最终在计算机算法的赋能下跨入数字图解阶段。

一、 形式图解阶段:从分析到形式的范式与二维图解

这一阶段奠定了图解在建筑几何与形式比例分析中的核心地位,主要特征为连续的二维图解及“从分析到形式的范式”。

  • 图解的启蒙:鲁道夫·维特科尔(Rudolph Wittkower)在著作《人文主义时代的建筑法则》中,用一张名为“P”的11个帕拉迪奥住宅平面系统图解,省略了墙体厚度、门窗洞口等细节,仅用单线表达平面比例和相互关系,开启了现代图解的先河。
  • 科林·罗(Colin Rowe)的形式批判与并置对比:他将现代主义与古典文艺复兴建筑进行对比,通过三次经典比较揭示了图解的本质:
    1. 第一次比较:帕拉迪奥圆厅别墅与萨伏伊别墅的场地环境,两者均具有田园感,但柯布西耶的作品展现出一种奇妙的历史感。
    2. 第二次比较:帕拉迪奥的马尔康达别墅与柯布西耶的斯坦因别墅,发现两者平面在图解层面上高度相似,为图解作为“形式范式”的获取奠定了基础。
    3. 第三次比较:深入分析柯布西耶的比例图解,指出柯布西耶在斯坦因别墅中消解了中心,通过自由平面的形式操作,实现了黄金比例的另一种空间呈现。
  • 约翰·海杜克(John Hejduk)的“九宫格”(Nine-Square System):这是一套三维设计训练方法,以 3×3 的九个相同立方体作为基础网格,通过摆放卡纸板来限定或划分空间,直接进行三维空间操作,展示了秩序中无限拓展的空间组织可能。
  • “透明性(Transparency)”理论:由科林·罗与斯拉茨基(Slutzky)共同完成,重点对比了格罗皮乌斯与勒·柯布西耶对建筑空间中透明性的思考,对立体主义层面的空间构筑进行了颠覆性解读。

二、 生成式图解阶段:从分析解释向“生成”的跨越

彼得·艾森曼(Peter Eisenman)作为核心人物登上了历史舞台,真正将图解推向了“生成性”的维度。

  • 艾森曼的三个图解层级:受到语言学家乔姆斯基句法结构理论的影响,艾森曼将图解的作用定义为分析(Analysis)、解释(Interpretation)与生成(Generation)。他通过广泛应用轴测三维图解,使图解成为调控形式生成过程的句法逻辑。
  • 早期纸板建筑实践(House I 至 House VI):将操作对象视为可由形式操作衍生无限可能的立方体,顶、线、面皆为原生句法结构,物化为建筑的墙、板、柱、梁,主要基于九宫格形式展开细致而复杂的探索。
  • 出席与缺席的二元状态(House X):在卡纸版实践的第二阶段,他转向探索“在场/缺席”(presence/absence)的二元状态,通过虚实空间的相互定义实现形式自制,原有的九宫格模型逐渐被物体的彼此消解和相互抵消所取代,诞生了经典的10号住宅
  • 德里达(Derrida)哲学与城市尺度图解:受到法国结构主义哲学家德里达的思想影响,艾森曼的图解理论转向复杂的城市领域:
    • 卡纳雷吉奥(Cannaregio)项目:引入勒·柯布西耶未建成的威尼斯医院网格,与火车站前的两套城市网格相结合,形成三套网格控制的设计系统,将单体建筑的“出席与缺席”拓展到城市尺度。
    • 韦斯纳中心(Wexner Center):通过不同网格的错动建立起叙事性空间,形成新读本。
    • 拉维莱特(La Villette)公园竞赛:将城市网格操作发展为叠合(Superimposition),将基地上一段中世纪墙体实体化在线,体现原始城市肌理。

三、 数字图解阶段:计算机算法与动态生成

1988年解构主义建筑展后,图解进入了借助计算机技术探讨非笛卡尔几何学的全新阶段。

  • 艾森曼的早期数字化尝试:1991年的马克斯·莱哈特大厦(Max Reinhardt Haus)设计是其第一次技术工具的生成式实验,通过在空间中旋转、放大并连接多个方形标准层板状物,具体物化了莫比乌斯环概念。千禧年教堂设计竞赛则通过挤压、切割、扭转和折叠使网格三维化,形态如同地面本身的震动。
  • 格雷格·林恩(Greg Lynn)与数字逻辑的融合:林恩曾在艾森曼事务所实习,他将数字逻辑建筑形式图解完美结合。在技术、艺术和哲学等跨学科影响下,他提出了一系列全新的数字图解理论:
    1. 折叠理论(Folding):折叠并非现实形式,而是一种形而上的折叠,包含时间与空间双重层级的逻辑(如鱼的形状随网格变化反映生物进化中外部环境的机制),具有拓扑、动态、平滑与非确定特征,完美解决了新老建筑、建筑与基地之间的衔接。
    2. 泡状物理论(Blob):球体因内外作用力的相互影响产生形变,聚在一起形成由多个单体构成的复杂组织形态,受周围环境“力”的作用生成新的整体性。
    3. 量产定制(Mass Customization):在计算机控制下进行快速、非标准化的批量生产,打破机器时代的标准化,满足普适需求的同时保持每个产品的特异性。
  • 数字建造教学实例:在教学中,利用 Rhino 中的多点自由曲线(Spline)进行平行操作,通过命令在空间中连接成整体曲面。随后利用等高线法对曲面进行平行切割,再通过五轴 CNC 机器加工出不一样的剖面并进行拼合,形成全新的空间建造体,生动展现了数字建造带来的新思想与新模式。
订阅评论
提醒

0 评论
最新
最旧 最多投票