Midjourney 虚拟角色设计十步法

介绍了使用 Midjourney 进行 AI 辅助角色设计的系统化方法论,涵盖了从概念设定到最终动作输出的十大核心步骤。全流程分为概念设计、特征设计、服装设计、面部表情设计、颜色与材质、视图规范、游戏引擎适配、游戏风格定义、动作设计、参考图控制共十个步骤。

第一步:概念设计 (Concept Design)

  • 角色类型定义:明确角色定位,如英雄型、小人物、反派、悲剧型、喜剧型、浪漫型、探险型、神秘学者或复仇者。
  • 背景设定维度:定义角色的生存环境,包括军事、魔法、科技、皇室贵族、冒险者、探险家或平民等背景。

第二步:特征设计 (Feature Design)

  • 核心识别原则:强调剪影可辨识性。通过轮廓、头身比、姿态、发型及着装实现角色的唯一性。
  • 面部特征要素:细化眼睛、眉毛、鼻子、嘴巴和脸型。
  • 身体特征要素:设定身高、体型(如丰满或消瘦)、四肢比例及姿态(如挺拔或弯腰驼背)。
  • 性格映射:通过外形体现性格,例如温和敦厚的角色常采用圆润体型(如猪八戒),修长体型则更具正式感。

第三步:服装设计 (Outfit Design)

  • 服装类型:涵盖盔甲、制服、日常装、礼服及传统服装(如燕尾服)。
  • 层次结构
    • 外层:大衣、外套、斗篷。
    • 中层:毛衣、夹克、背心。
    • 内层:衬衫、内衣。
  • 配件体系:包括头饰、腰带、手套、鞋子、项链、戒指、耳环等。
  • 色彩与材质
    • 定义色彩方案(单色/双色/三色)及图案(条纹、格子等 CMFP 体系)。
    • 明确材质质感,如皮、麻、棉、丝绸等。

第四步:面部表情设计 (Expression Design)

  • 表情类型:涵盖基础表情(喜、怒、哀、乐、惊讶、厌恶、恐惧)及复合微表情(调皮、怀疑、自信)。
  • 提示词技巧:使用 a series of expressions expression sheet 指令实现表情序列输出。

第五步:颜色与材质深化 (Color & Materials)

  • 多维指定:独立定义眼镜颜色、服装材质、鞋子材质等细节。
  • 知识复用:引用产品设计课程中的 CMFP(色彩、材质、表面处理、图案)完整框架。

第六步:视图规范 (View Specifications)

  • 核心三视图:必须包含 side view(侧视图)、front view(正视图)和 back view(背视图)。
  • 画幅优化:推荐使用 16:94:3 画幅,避免 1:1 画幅导致视图显示不全。
  • 扩展视图:可增加 top view(顶视图)、bottom view(底视图)及 45-degree angle(3/4 视图)。
  • 批量指令:加入 sheet 或 series of 可输出多角度组合图。

第七步:游戏引擎与渲染引擎适配

  • 增强作用:引擎词能显著提升细节、材质与光影表现,建议作为必备的“增强词”。
  • 游戏引擎:Unreal Engine 5(虚幻引擎 5)、Unity(联合引擎)、CryEngine(哭泣引擎)。
  • 渲染引擎:Blender、Maya、Cinema 4D (C4D)。

第八步:游戏风格迁移 (Style Transfer)

  • 抽象风格词:如 realistic style(写实)、cyberpunk style(赛博朋克)、fantasy style(奇幻)、gothic style(哥特)等。
  • 具象 IP 参照:直接引用特定游戏风格,如 The Legend of Zelda style(塞尔达风格)、Mario Bros. pixel art style(马里奥像素风)等。

第九步:动作设计 (Action Design)

  • 动作集分类
    • 基础动作:站、走、跑、跳、蹲。
    • 战斗动作:攻击、防御、闪避、施法。
    • 交互动作:捡起、使用、开门、攀爬。
  • 序列生成:使用 series of actions 或 action sheet 指令。

第十步:参考图控制技术 (Cref/Sref)

  • Cref (Character Reference):控制角色一致性。CW 值区间为 1–1000,CW=20 适用于保持角色特征的同时生成全身像。
  • Sref/Sheer (Style Reference):控制风格与色彩。将 SW 值设至 1000 可实现高度的风格模仿。
  • 典型工作流:上传真实照片 → 使用 Cref + 低 CW 值 → 加入风格词(如 cartoon style)→ 输出符合比例的 IP 形象。
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